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総合順/勝ち点 配当順/配当 総合順 勝ち点(降順)>勝ち数(降順)>配当(降順) 勝ち点 1試合あたり 出場校数 33校以上 32校以下 決勝 6点 6点 準決勝 5点 5点 準々決勝 4点 4点 3回戦 3点 - 2回戦 2点 3点 1回戦 2点 2点 配当順 配当(降順) 配当 オッズの合計 オッズ:全予想者数÷的中者数(小数第三位を四捨五入) メニュー ↑ ページの上部へ
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◇◆◆◇◇◇◆【第一回 チームシグナル チーム内番手決定戦】◆◇◇◇◆◆◇ ■開催日時■ 9月1日~9月12日。 対戦の時間帯設定は、試合をする双方の相談によって決定する。 12日間しかないので、できる限り円滑に試合を消化する。 ■対戦ルール■ 見せ合いなしのシングル3on3。 レベルは50フラット。 ポケモン、道具の重複禁止。 準伝説、600族はPTに1体まで。 心の雫使用禁止。 催眠は同時1体まで。 引き分けの場合、それがいかなるものであろうと引き分けとする。 試合毎のPT変更可能。 ■禁止ポケモン■ ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ グラードン カイオーガ レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア マナフィ フィオネ ダークライ シェイミ ■準伝説ポケモン■ フリーザー サンダー ファイヤー ライコウ エンテイ スイクン レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス ユクシー エムリット アグノム レジギガス ヒードラン クレセリア ■600族ポケモン■ カイリュー バンギラス ボーマンダ メタグロス ラティアス ラティオス ガブリアス ヒードラン クレセリア ■番手決定方法■ 勝者は、対戦後このレスに対戦結果を書き込む。 (勝者は3-0で勝ちなら◎、それ以外での勝ちなら○、敗者は×、引き分けは△) 全試合終了後、3-0勝ち【+3】左記以外の勝ち【+2】引き分け【+1】 そのポイントの多い者から順位を決定する。 ■リーグ表■ \ 1 2 3 4 5 6 名前 1 \ ○ ◎ × ○ ○ オレオ 2 × \ ○ ○ △ × ぼうや(ニーニョ) 3 × × \ × × ○ Leaf(参考) 4 ○ × ○ \ × × アイス 5 × △ ○ ○ \ × 瞳 6 × ◎ × ◎ ○ \ ダイチ ■結果■ ①オレオ 【4勝1敗0分 計9ポイント】 ②ぼうや(ニーニョ) 【2勝2敗1分 計5ポイント】 ③Leaf (参考) 【1勝4敗0分 計2ポイント】 ④アイス 【2勝3敗0分 計4ポイント】 ⑤瞳 【2勝2敗1分 計5ポイント】 ⑥ダイチ 【3勝2敗0分 計8ポイント】 ☆1位☆ 【オレオ】 ☆2位☆ 【ダイチ】 ☆3位☆ 【ぼうや(ニーニョ)】 ☆3位☆ 【瞳】 ☆5位☆ 【アイス】 VuN-PeRさんは事情により棄権扱いでした。
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【郵送ロボットバトル大会】 R.C.の開発・発売元のElectricSheep社が主催する大会。いわゆる公式大会にあたる。 参加方法はrobotデータを保存した記録メディアの郵送。全9回。 オートバトルモードによる予選リーグの上位8体による決勝トーナメントの結果が 最終順位となる。順位とは別に「最も素晴らしいロボット」に贈られるロボット大賞 が設けられている。 予選リーグの順位決定は勝率による。 参加総数が51体以上の場合は、最大50体の予備予選リーグを行い、その上位10体を まず決勝リーグ進出とする。予備予選11位以下15体または10体は敗者復活リーグ進出 として敗者復活リーグ上位20体または10体を決勝リーグ進出とする。 【電脳倶楽部R.C.トーナメント】 X68000向けに発行されていたディスクマガジン「電脳倶楽部」が主催する大会。 参加者募集、結果の発表は電脳倶楽部の記事として掲載された。参加方法は他の記事 の投稿と同じく郵送での受付のほか、Niftyserveでのメールでも受付があった。 オートバトルモードによるリーグ順位を最終結果としていた、決勝トーナメントによる 最終結果決定は行われない。上位8体による対戦実況が行われた場合はエキシビジョン として行われた。このため最終順位に関して運の要素が少ない。全7回。 リーグの順位決定は勝率による。 通常の大会と同時に装備限定大会も併せて行われた。 【R.C.大会 in Nifty】 大手パソコン通信Niftserve内のフォーラムFSHARPの会議室でR.C.ユーザー有志が主催 する大会。当初数回はNiftyserve会員としてElectricSheep社社長が主催し、その後は ユーザー有志による交代主催で開催された。参加方法は大会主催者に対するメール。 全20回。その他、不定期にイベント大会も開催された。 通常定例大会はオートバトルモードによる予選上位8体による決勝トーナメントの結果 が最終順位となる。主催者によって大会ごとに新人賞、敢闘賞など各賞が設けられた。 上位8体の決勝のほか、下位8体による最下位決定戦も行われた。 予選順位決定方法、装備制限は大会ごとに変更された。 大会進行・実況へ戻る
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参加登録者各位へ 人数不足により大会は中止となります、宣伝足りず申し訳ない… 僕の考えた最強「」カチーム! ~「」カちゃんドラフト杯外伝~ 最強の監督は誰だ!? あなたの考えた最強チームでトーナメントを勝ち上がれ! 開催日:11/23(土)21時~ 募集期間:11/20 24時まで 監督登録 選手登録 大会趣旨 ドラフト杯アサリカップの前に、大会不参加の人達にもドラフトを体験して貰うための催しです。 参加資格 監督:だれでもおっけー 選手:ウデマエXのルールが1つでもあること 募集人数 監督:4~8名 選手:8名~多ければ多いほど良い 監督の役割 各試合ごとにチームメンバー、使用ブキの選定 あなたの考えた最強チームでトーナメントトップを目指せ! 選手の役割 監督に決められたチームメイト、使用ブキでたたかう チームメンバーの決定方法 ドラフト制(各試合ごと) 採用ルール ナワバリ及びガチルール全種(試合ごとに変更) その他特殊ルール(選手の人数が少ない場合不採用) 試合ごとにお題を設定しますので、お題に沿ったチーム編成をお願いします。 例:シューター禁止、スフィア禁止など トーナメントについて 何本先取、及び敗者復活の有無等は人数を見て決めたいと思っています ギリギリまでお待ちください。 偽名参加について ドラフト杯本大会とは違い偽名参加可となります 他の「」カちゃんの名前を騙るのはお互い合意の上でのみ可とします 使用ブキについて 選手にはエントリー時に各ルール3種までブキ登録をして貰います バトルでは登録したブキの中から監督指定のブキを使うことになります が、使えないブキを入れてもいいです。 なんなら全部使えないブキでもいいです。 好きなブキで参加登録しましょう
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こちらでは石川典行の放送を見るための準備・各種設定を紹介します。 ニコニコ生放送 こちらのコミュニティで放送します(http //com.nicovideo.jp/community/co1804835)。ニコニコのアカウントを登録する必要があります。ニコ生ではよく満員になるので、その場合はミラー放送(まるはにミラー、おはじきミラーなど)から見てください。 USTREAM・Justin.tvで配信する場合 視聴用サイトはこちらです(http //live.zan9.com/channel/noriyuki)。 2012.10.29よりチャットにログインし、発言するには、USTREAMのアカウントが必要となりました。以下の手順にしたがってアカウント取得をし、IRCチャット(LimeChat)に接続してください(LimeChat設定方法)。 Ustreamアカウント取得から接続まで 1.アカウントを作成します http //ustream.tv/に接続してください 2.赤枠をクリックしてください 3.赤枠の「こちら」をクリックしてください 4.各項目を入力して 同意にチェック ユーザー名はIG_*****(5桁)に統一していますので、よろしくお願いします。 5.サインアップ これでアカウントの作成は完了です。 1351550001323.jpg 1351549639318.jpg 1351549649252.jpg 1351549659739.jpg 1351549672227.jpg
https://w.atwiki.jp/rule_matome/pages/10.html
まとめたいまとめ このページに「まとめたいけどまだまとめてない」ルールをまとめる。 このwikiで取り扱う「ルール」には、 共通ルール 大会ルール ステージルール の3つが存在します。 +詳細はこちら 共通ルール 複数の大会に共通するルール設定です。 クイズ系における誤答ルール、 スポーツ系における「スポーツそのもののルール」等が該当します。 大会ルール 各大会・企画・番組における構成に関するルールです。 大会全体のルールが該当します。 ステージルール 各大会・企画・番組における、各ステージの詳細なルールです。 各ステージのゲームルールや勝者決定方法等が該当します。 例えば「abc」を例にとると、以下のようになります。 「タイムレース」「10○10×」等の用語 →共通ルールに該当します。 各Roundの実施内容、そこでの勝ち抜け人数 →大会ルールに該当します。 「Number 10」「トリプルセブン」等の具体的ルール →ステージルールに該当します。 クイズ系 共通ルール +折りたたみ 青天井 サバイバルアタック風サバイバル ネオサバイバル アップダウン m○n× m○n休 上座クイズ 空席待ちクイズ ローリングクイズ 5ジャンル制覇クイズ ザー タイムレース 通過クイズマンオブ風通過クイズ 10by10 10hits Combo NYスタイル 早押しボード プラス1マイナス1 ポイント換算クイズ 大会ルール +折りたたみ 誤 EQIDEN Man of the Year STU 勝抜杯 Quiz Road Cup 賢押杯 「新人王」決定戦・「早押王」決定戦 LOCK OUT! QUIZ DEAD OR ALIVE アメリカ横断ウルトラクイズ FNS1億2000万人のクイズ王決定戦! クイズ実力日本一決定戦 史上最強のクイズ王決定戦 全国高等学校クイズ選手権 ワールド・クイズ・クラシック クイズ$ミリオネア パネルクイズ アタック25 連続クイズ ホールドオン! Quiz 5Players スポーツ系 スポーツ系には「マインドスポーツ」「e-スポーツ」等を含みます。 共通ルール 大会ルール プロ野球 Jリーグ 謎解き系 共通ルール 個人戦 団体戦 全体戦 制限時間型 大会ルール ライアーゲーム系 共通ルール 大会ルール ゲーム系 共通ルール 大会ルール その他 共通ルール 大会ルール OKOWA(恐い話王決定戦) LIMITS(アートの世界一決定戦)
https://w.atwiki.jp/elenarze/pages/30.html
キャラシート作成の手引き 予めキャラシート概要のページで、種族やクラスの特徴・能力値やレベルの概要を確認しておきましょう。 基本設定 [-] 必須項目 名前 初期レベル 性別 クラス 年齢 属性 任意記入 身長 イメージカラー 所属国 ※未記入の項目についてはGMに一任することになりますので、予めご了承ください。[END] ステータスの決定方法 [-]数値の割り振り [1]合計90ポイントを、8つの能力値に割り振ります。 最低:5P、最高:20P、(平均値10P) [2]HPとMPは割り振った数値を2倍にします。 [3]上記で割り振った数値から、種族修正値を加減します。 人間(腕力+4、すばやさ+1、きようさ+1、/HP+4、MP-8) 魔族(知力+4、魅力-2、/MP+4) 妖精族(知力+4、腕力-4、すばやさ+2、/HP-4、MP+8) 翼族(腕力-1、すばやさ+4、/HP-2、MP+4) 獣人族(腕力+2、すばやさ+1、きようさ+1、/HP+4、MP-4) 鱗族(知力+1、すばやさ+2、きようさ-2、/HP+2、MP+4)[END] [-]参考例 [[ルベル]](人間族)の例 知力→15(修正なし)=15 腕力→5+4(種族修正値)=9 すばやさ→11+1(種族修正値)=12 きようさ→11+1(種族修正値)=12 魅力→15(修正なし)=15 幸運→12(修正なし)=12 HP→5×2+4(種族修正値)=14 MP→16×2-8(種族修正値)=24[END] 特殊cpルール [-] 初期保有技能が、種族技能とクラス技能で掛け持ち不可な場合、種族技能を消して1cpを得ることができます。 適用は、キャラ作成時の一度のみ。[END]
https://w.atwiki.jp/sakuratrpg/pages/20.html
----------------------------- 特技 ----------------------------- ■特技の取得 特技とは、キャラクターの持つさまざまな特殊能力や魔法、技術、特殊な装備などを表わすデータである。 キャラクターは作成時に特技をいくつか取得する。 取得した特技は、キャラクターシートの特技欄にそのまま書き写すこと。効果については参照ページだけ記入しておいて、使うたびにルールブックを参照してもよいだろう。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意の特技を設定してよい。 特技を設定しないのは強い非推奨である。 デザイナーがどうしても特技を設定しない場合はルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ----------------------------- アイテムの取得 ----------------------------- ■所持品と装備品 『月桂樹の葉』ではキャラクターが所持する武器や防具などのアイテムを所持品と装備品に分ける。所持品は、キャラクターが持っているアイテム全般を意味する(つまり、装備品を含むことになる)。装備品はキャラクターシートの戦闘値欄に記入された武器、防具、アクセサリなどを意味する。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意のアイテム、所持品、装備品を設定してよい。 アイテム、所持品、装備品を設定しないことにしてもよい。ただし、非推奨である。 デザイナーはアイテム、所持品、装備品を設定しない場合、その旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■移動距離の決定 PCが一定時間内に移動できる距離を算出する。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意の移動距離の決定方法を設定してよい。 移動距離を決定しないのは非推奨である。 移動距離を決定しない場合、その旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■コンストラクションの終了 これでコンストラクションによるキャラクターの作成は終了だ。あとはパーソナルデータを決定すれば完成である。
https://w.atwiki.jp/vals/pages/22.html
設定編 1.トップページから「Vals v1.02.zip」をダウンロードし、適当な場所に解凍。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (up11364.gif) 2.解凍して出てきた「Vals.exe」をクリックしValsを起動します。 (この時ウィルスチェック機能を使用しますか?というポップアップがでるので「OK]を押す。) 3.設定 ⇒ ディレクトリ を選択し、 あらかじめ作っておいた「ダウンロード」「アップロード」「キャッシュ」フォルダの場所を指定し、OKを押す。 4.続いて通信タブをクリックし、優先的に接続する言語を設定します(ここを設定しないと接続したい言語のノードに接続できません) 5.次に使用するキャッシュ容量を設定します。通常使用する範囲なら10Mから50Mで十分です。 6.「通信」ボタンを押せば通信が始まり、ファイルの共有が可能になります。 ダウンロード編 1.まず、上部にある入力バーに欲しいファイルを入力します。(アニメ、映画などのタグでもかまいません。) ※Valsファイル検索を活用すると良いでしょう。 uporg1343825.jpg 2.ファイルが検索にヒットしたら欲しいファイルを右クリックし、「ダウンロード」をクリックします。 これでダウンロードが始まるので、あとは完了するまで待ちましょう。 アップロード方法 アップロード用のフォルダーに流したいファイルを入れる。 基本的な説明は以上です。 詳しい説明は本体付属の「Readme.txt」を読んでください。
https://w.atwiki.jp/earthquakematome/pages/205.html
ページ最終更新日時:2011/03/18 01 04 43 東北地方太平洋沖地震の被災者に対する兵庫県営住宅の提供について 平成23年3月11日に発生した東北地方太平洋沖地震の被災者の方々に対する支援の一環として、 被災者を受け入れることとし、兵庫県営住宅を提供します。 1 提供する県営住宅について (1)提供する県営住宅 県営住宅:600 戸 (今回の募集住宅100 戸は、別紙一覧表のとおり。今後、順次追加募集) (2)入居の期間 原則6ヶ月以内(特に事情がある場合は1年、ただし、住宅再建に時間が必要な場合は、当面、 最長2年までの延長を可能とします。) (3)入居要件等 ①東北地方太平洋沖地震により被災された方。 ②収入基準等の公営住宅法による入居者資格要件は問いません。 ③災害による一時入居とし、公募の対象外とします。 ④使用料、敷金は免除します。ただし、光熱水費、共益費及び駐車場利用料は自己負担していた だきます。 2 申込みの受付け (1) 受付方法 ①まず、お電話でお問い合わせ下さい。 ②電話で世帯人数や希望地域をお聞きし、住宅を斡旋させていただきます。 (2)申込み受付開始日及び受付時間 ①受付開始日:平成23年3月17日(木)午前9時から ②受付時間:午前9時から午後5時30分まで(土・日・祝日を除く) ③入居者の決定方法 申込み受付け開始後、先着順で受付けます。 3 お問い合わせ先・申込み先(土・日・祝日を除く午前9時から午後5時30分まで) 〒650-8567 神戸市中央区下山手通4丁目18-2 兵庫県県土整備部住宅建築局住宅管理課管理係 電話:078(230)8460 FAX:078(230)8466 参照先 http //web.pref.hyogo.jp/contents/000175235.pdf